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Dibujos sin dibujar

Área

Matemática

Edad

10 a 12 años

Duración

60 min.

Cantidad

30 a 35 niñas

DE QUÉ SE TRATA

Crear dibujos con instrucciones claras y precisas.

En esta actividad, las niñas trabajan en equipos para reproducir un dibujo sin verlo directamente. Un grupo recibe la imagen original y debe escribir las instrucciones para que otro equipo pueda dibujarla siguiendo solo esas indicaciones. A través de este juego, descubren cómo funciona un algoritmo y cómo una computadora necesita pasos ordenados, claros y precisos para realizar una tarea correctamente.

¿Qué vamos a hacer?

  • Trabajar en equipos.
  • Escribir instrucciones para un dibujo.
  • Seguir reglas y pasos ordenados.
  • Reproducir imágenes sin verlas.
  • Probar cómo piensa una computadora.

¿Qué se aprende?

  • Qué es un algoritmo.
  • Cómo dar instrucciones claras.
  • La importancia del orden en los pasos.
  • Que todo programa tiene inicio y final.
  • Cómo funciona un programa de computadora.

Recursos

Información para las sedes:
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¿Te interesa esta actividad?

Si querés implementar esta propuesta en tu institución educativa, escribinos para recibir asesoramiento y el material completo: fichas de trabajo, guía paso a paso y video tutorial.

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Equipo de trabajo

M. Soledad Fernández.
Doctora en Ciencias Biológicas (UBA). Profesora Adjunta en el Instituto de Cálculo de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales (UBA). Investigadora Adjunta de CONICET.

Pablo Turjanski.
Doctor en Ciencias de la Computación (UBA). Profesor Adjunto en el Departamento de Computación de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales (UBA). Investigador Adjunto de CONICET.

Actividad adaptada para nivel primario a partir de otra ya desarrollada en la materia “La programación y su didáctica”, de la FCEyN-UBA. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, Universidad de Buenos Aires.