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O computador também pode aprender!

Área

Computação

Idade

10 a 12 anos

Duração

60 min.

Quantidade

30 a 35 meninas

DO QUE SE TRATA

Ensinar um computador a reconhecer objetos.

Nesta atividade, as meninas usam o KinderNet, um aplicativo interativo que permite tirar fotos de diferentes objetos para treinar uma inteligência artificial. Por meio de imagens e testes, descobrem como um computador pode aprender a reconhecer objetos a partir de exemplos, assim como em um processo de treinamento. Também exploram o que acontece quando a IA se engana e como melhorar essa aprendizagem adicionando mais dados ou mais neurônios.

O que vamos fazer?

  • Tirar fotos de diferentes objetos.
  • Treinar uma inteligência artificial.
  • Testar se o computador reconhece bem.
  • Corrigir erros e treinar novamente.
  • Descobrir como aprende uma IA.

O que se aprende?

  • O que é a inteligência artificial.
  • Como aprende uma rede neural.
  • A importância de treinar com bons dados.
  • Que um computador aprende com exemplos.
  • Que a IA também pode se enganar.

Recursos

Informação para as sedes:
Para baixar os materiais, as sedes devem entrar (login)

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Equipe de trabalho

Georgina Stegmayer
Doutora em Engenharia (Politecnico di Torino-IT). Professora Adjunta no Departamento de Informática da Faculdade de Engenharia e Ciências Hídricas da Universidad Nacional del Litoral. Pesquisadora Principal do CONICET.

Pamela Llop
Doutora em Matemática (UNL). Professora Associada no Departamento de Matemática da Faculdade de Engenharia Química da Universidad Nacional del Litoral. Pesquisadora Adjunta do CONICET.

Diego Milone
Bioengenheiro (UNER) e Doutor pela Universidad de Granada. É Professor Titular da UNL e Pesquisador Principal do CONICET. Foi Diretor do Departamento de Informática e Secretário de Ciência e Técnica na FICH-UNL. Foi fundador e primeiro Diretor do Instituto de Pesquisa em Sinais, Sistemas e Inteligência Computacional, sinc(i) (UNL-CONICET).

Leandro Bugnon